Molto si discute sull’utilità dei giochi online che ogni giorno impegnano ragazzi e bambini in divertenti sessioni di intrattenimento sia da soli che in modalità multiplayer grazie alle connessioni con i social network e la domanda che si pongono i genitori è se siano i giochi online istruttivi. La risposta l’ha danno i professionisti dell’Università di Cambridge che hanno ideato tre nuovi giochi online per imparare o migliorare l’inglese, dimostrando come anche l’attività ludica possa essere formativa ed educativa.
I giochi sono pensati sia per gli adulti che per i bambini che vogliono migliorare la comprensione o imparare da zero la lingua straniera in modo meno convenzionale e più divertente. I tre giochi in questione si chiamano Monkey Puzzles, Funland e Academy Island e hanno l’obiettivo di preparare i giocatori/studenti ai test di Cambridge English for Young Learners. I giochi si strutturano in tanti minigame in cui si andranno a migliorare e analizzare le proprie capacità linguistiche attraverso il superamento di livelli a mano a mano sempre più difficili e stimolanti.
La scelta proposta dai ricercatori della rinomata università risulta essere perfettamente in linea con la tendenza degli ultimi anni dei cosiddetti nativi digitali che impegnano gran parte del loro tempo libero online, svolgono sempre più attività su internet tra cui anche lo studio oltre lo svago ma soprattutto la proposta vuole cavalcare l’onda del successo dei giochi online. Il motivo di questo successo degli online games risiede nella facilità di accesso, iscrizione e la semplicità di poter giocare subito e in totale comodità con il proprio pc o dispositivo mobile. Inoltre anche la possibilità di condividere in tempo reale con tutti i propri amici le partite vinte, i risultati raggiunti con i diversi social network a disposizione, rendono l’attività ludica anche un’attività di socializzazione molto apprezzata dai ragazzi e teen-ager. Di contrappunto al divertimento e alla semplicità dei giochi le attività formative ed istruttive come per esempio imparare l’inglese online risultano essere noiose e troppo simili nelle modalità a quelle off line, quindi meno appetibili per bambini e ragazzi. L’idea dei ricercatori è stata quindi quella di avvicinare lo studio della lingua ad un livello di qualità accettabile agli standard dell’Università di Cambridge ai moderni giochi online, in modo da coniugare divertimento e studio in linea con le tendenze dell’era digitale.
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Skyrim ha avuto successo per un gran numero di piattaforme. Era venduto soprattutto per XBox 360, PS 3 e Pc, ma l’ultima rata della franchigia di Scorrimenti Elder non si ferma. Il gioco è ora disponibile su un dispositivo mobile che non è la Ps Vida, il 3DS o l’Iphone. Infatti l’ultimo dispositivo che sostiene Skyrim è la calcolatrice grafica TI-84. Naturalmente questa non è una liberazione ufficiale da Bethesda, infatti porta solo una somiglianza di passaggio con Skyrim. L’utente di Youtube no9sniper ha impiegato il 2011 come gioco dell’anno per un’ispirazione di una versione di Skyrim, testo basato da semplici illustrazioni. Il gioco della calcolatrice presta più di 80 avventure basate sul testo Zork e la Guida alla Galassia di Hitchhiker e poi di The Elder Scrolls.
La Robotica generale, l’ Automazione, la Percezione e il Sensing and Perception Lab (GRASP), con base nell’università della Pennsylvania, è già ben noto per il suo lavoro con i quadrotors. Nel passato il gruppo di ricerche quadrotor è riuscito a fare in modo aggressivo, significare che potrebbe atterrare su superfici e una manovra angolata attraverso piccole finestre ad alta velocità con un voloquadrotor. Quindi ali quadrotors è stato insegnato a lavorare insieme per costruire una struttura della torre. Un nuovo video inviato dal Laboratorio GRASP mostra che lo sviluppo di quadrotors non sta rallentando. Alex Kushleyev, Daniel Mellinger, e Vijay Kumar hanno anticipato il comportamento del quadrotor verso il punto dove essi ora possono eseguire un comportamento dello sciame autonomo abbastanza complesso.
Il trasferimento senza fili di dati sta diventando sempre più importante ed esteso, specialmente nella casa. Di solito ci colleghiamo ad internet con un router capace di trasmettere senza fili. I nostri telefoni utilizzano collegamenti 3Ge e 4G e i nostri tablet contano su un collegamento senza fili per accedere ad Internet. Nessuno si sta lamentando per l’uso di meno cavi, ma un argomento legato al fatto senza fili, è la velocità del trasferimento dati. Il Wi fi continua a diventare più veloce in casa, e il 4G promette collegamenti veloci ecellenti, ma con limiti dei dati su tutte le reti. Se volete che una grande quantità di dati sia trasferita ad un dispositivo mobile, allora un collegamento cablato è ancora il metodo di trasferimento più veloce. O almeno lo era. Il TransferJet della Sony ha offerto una soluzione senza fili ad alta velocità che promette molto bene, a distanza ravvicinata capace fino ai 560 Mbs. Ma quello è ora stato sorpassato da un nuovo sistema di una società giapponese chiamata Nippon Telegraph and Telephone (NTT). La NTT ha sviluppato un prototipo milliwave, un ricetrasmettitore capace di trasmettere dati fino a 15Gbps, ed è 25x più veloce di TransferJet.
L’ultimo produttore che ha abbracciato il livello più alto con la SuperSpeed USB è la Sony con l’annuncio di una nuova gamma di bastoni Micro Vault veloci. La Micro Vault Mach della Sony sarà offerta in 8GB, 16GB, 32GB e 64GB con capacità e velocità di trasferimento fino a 120MB/s, lettore e scrittore a 90MB/s. L’unica eccezione è il Mach da 8 GB che è limitato a 60MB/s di lettura. L’utilizzo di un mondo reale darà una spinta significativa con l’USB 2.0. La gamma del Mach include un rivestimento di alluminio di argento e un USB ritrattabile. La Sony è stata molto generosa con la garanzia e il vostro Mach sarà coperto per ben 5 anni.
La Blue Waters sarà uno dei supercomputer più potenti sul pianeta quando sarà costruito. Ci si aspetta che le sue prestazioni prolungate superino 1 petaflop, che sarà messo a buon uso affrontando i problemi del mondo reale nei campi di scienza e ingegneria. Tuttavia, la macchina è stata approvata per finanziare nel 2007 e deve ancora essere costruita al Centro Nazionale per le Applicazioni (NCSA) Supercomputing trovati all’università dell’Illinois. Il problema: Complessità. IBM ha speso tre anni tentando di pianificare la costruzione e quindi ha gettato l’asciugamano. Quindi Cray è intervenuto e la macchina si avvia ora ad essere installata, con una data di completamento attesa prima che il 2012 sia finito. Cray sta ricevendo $188 un milione per costruire Blu Waters, ed è chiaro per vedere perché la macchina è così cara.